道具が手に入るまでは、指をくわえて見ているしかない…… フィールドだが、跳んだり跳ねたりはもちろんのこと、水中を泳いだり潜ったり、岩場のツタを登ったり、崖っぷちをすり足で移動するなど、驚くほどにアクションが増えた。 これまでも、さまざまな工夫がなされてきた部分だが、本作ではより進化したシステムとなった。
タイトル:ライザのアトリエ2~失われた伝承と秘密の妖精~• フィードバックを確認するなかで、前作でヒットした要因の分析もされたとは思いますが、どこがヒットにつながる要因になったとお考えですか? やはりキャラクターデザインが多くの方人に受け入れていただけた部分だと思っています。
アトリエに飾れるものや、素材などが手に入ります。
補足:ダウンロードコンテンツ対応予定• 非常に新規の方に受け入れていただけたと感じていましたす。
とはいえ、前回はタクティクスレベルを上げることが正解、みたいな形でストレスの要因にもなっていました。
前作「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」から3年。
画面上部にあるのが「追憶の羅針盤」で,光った方向に「記憶の粒子」「遺跡の欠片」などの手がかりがある。
バトルの報酬や、採取した材料を使って調合していくわけですが、今作はさらにディープになった印象です。
「それは仕方がないことだよね」ということをチーム全体も思っていました。
脚注 [ ] 注釈 [ ]. デニス・ホーラント 声 - 八木沼凌 王都内では優れた技術を持つ鍛冶屋。
オンラインミーティングをトリダモノさんと私とディレクターの3人で行っていて、打ち合わせしている内容をトリダモノさんがその場で反映させて描いていくんです。
行き交う大勢の人々、立ち並ぶ家々。
たとえば,特性を持つ鉱石で「インゴット」を調合,これを材料として武器を作れば,特殊な効果がついた武器が誕生する。
正直なところ、フィールドで敵から逃げて採取だけを行なっていても楽しかったほど(笑)。 タオは声変わりをして背も伸びてかなり変わったので、ある種とてもデザインしやすかったですね。 CERO:C(15才以上対象)• これを用意した意図など教えてください。
10ただし、投入できる回数はレシピごとに指定されているので、制限内で何をどのマテリアル環に入れるのか?を考えなければならない。
ご興味があれば手に取っていただければ幸いです。
特に、旅先で採取しすぎてカゴが一杯になってしまった時や、探索中にパーティメンバーのHPが少なくなってピンチの時などは、そのありがたさが身に染みてわかるだろう。
「ライザ2フォトコンテスト」では、『ライザのアトリエ2』のゲーム内で撮影したスクリーンショットの投稿を募集します。 商品概要• かつてライザたちに意地悪をしていたボオスでさえも,今はタオとともに王都で勉学に励んでいる。
3前作でのライザ達との冒険の思い出が忘れられないでいる。
CCさえ充分にあれば,複数のアイテムを一度に使う「アイテムラッシュ」により,回復しながら攻撃するような贅沢も可能だ。
前作はジャンプしてもライザのかわいいジャンプモーションが見られるだけだったが,本作ではちょっとした障害物なら飛び越えられるし,崖から飛び降りることも可能となった。
〜少し大人になった少女たちの女子会〜』 ライザのアトリエ2 豪華絢爛!GS最強ギャラクシーコンボセット収録。 フィールドや遺跡の特定地点では,特殊なロープ(魔法の紐)を使うことにより,ターザンのようにスイング移動ができる。 そしてライザは自営業というわけではありませんが、島で学校みたいなものを開いて子どもたちに授業をしていて、仕事としては錬金術士としての依頼を日ごとこなしています。
17発売日: 2020年12月3日• 田舎の村・ラーゼンボーデン村とは異なり、王都はかなり規模が大きくなりました。
言葉は話さないが、リアクションが豊富で感情豊か。
タオと同様に王都へ留学中。